Dalam game ini, pengguna dapat membeli item virtual yang dapat mereka gunakan dalam game. Oleh karena itu, karakter, senjata, dan sifat lainnya menjadi milik pemain. bukan permainannya. Jadi semua waktu dan uang yang dihabiskan pengguna untuk bermain game disimpan dengan aman di item yang mereka miliki.
Perubahan paradigma besar datang seiring dengan diperkenalkannya mekanisme play-to-earn. Pembuat game dapat membangun ekonomi mikro di dalam game, menempatkan pemain sebagai pusatnya.
Teknologi Blockchain membuat industri lebih transparan dan mengembalikan kepercayaan antara pemain dan pengembang. Ini mengurangi kemungkinan pencurian akun dan menghapus item dalam game palsu.
Kelangkaan item dalam game dan fakta bahwa item tersebut dapat ditransfer antar game membuat item tersebut lebih diminati dan mendorong pembelian tambahan.
Game Blockchain memungkinkan pengalaman pemain yang lebih mendalam, baik dari segi gameplay dan bagaimana game tumbuh. Token dalam game memberikan otoritas pemerintahan kepada pengguna dan kesempatan untuk memberikan suara dalam pilihan pengembangan.
Tetapi strategi play-to-earn saja tidak cukup untuk memenangkan pasar. Untuk menarik pemain yang antusias, game blockchain perlu memindahkan kompleksitas dari operasi mereka ke narasi mereka dan fokus pada visual yang imersif dan konten berkualitas tinggi, sambil mempertahankan perasaan kompetitif dan kesenangan.
Pada tahun 2021, industri game blockchain diproyeksikan untuk memotong pangsa pasar video game tradisional. Dibandingkan dengan game tradisional yang saat ini bernilai $ 178 miliar (dan diperkirakan akan mencapai $ 314,4 miliar pada tahun 2026), rekam jejak game blockchain tampak sangat suram.
SIDUS NFT HEROES Game mengatasi Kekurangan di Blockchain dan Industri Game Tradisional. Ekspansi cepat industri game NFT terkait dengan berbagai faktor. Dalam game ini, pengguna dapat membeli item virtual yang dapat mereka gunakan dalam game.
Semua waktu dan uang yang dihabiskan pengguna untuk bermain game disimpan dengan aman di item yang mereka miliki. Pembuat game dapat membangun ekonomi mikro di dalam game, menempatkan pemain sebagai pusatnya.
Hai Saya schoirunn aktif menulis dan berkontribusi dalam berbagai media massa, seperti surat kabar sekolah, website, dan media sosial. Saya juga pernah mengikuti pelatihan jurnalistik dan magang di salah satu media nasional, yang membuat saya semakin memahami bagaimana dunia jurnalistik bekerja. Selain menulis, saya juga senang memotret dan merekam video. Saya percaya bahwa gambar dan video dapat memberikan dampak yang kuat dalam menyampaikan sebuah cerita. Sebagai seorang jurnalis muda, saya berkomitmen untuk selalu memperbaiki keterampilan saya dalam menulis, mencari sumber, dan melakukan wawancara yang berkualitas.